Caractéristiques

Les commandes de Lands Design peuvent être regroupés ainsi :

     Insertion d’éléments de végétation
     Éléments de structure
     Modélisation d’un terrain
     Système d’arrosage
     Documentation
     Édition
     Outils
     Animations et visites virtuelles
     Module de rendu  nXt 

Insertion d’éléments de végétation

Plante (Voir la vidéo)
Insère des espèces sous forme de spécimens isolés ou de petits groupes.

Ligne de plantes (Voir la vidéo)
Distribue des spécimens le long d’une ligne, d’une polyligne, d’un arc ou d’une spline de deux façons : en indiquant le nombre d’arbres ou en indiquant la distance entre eux.

Forêt (Voir la vidéo)
Distribue aléatoirement un nombre spécifique de spécimens en sélectionnant une frontière fermée ou des hachures.

Arbuste
Insère automatiquement des arbustes en indiquant le mode de distribution : mètres linéaires, mètres carrés ou matrice.

Parterre
Insère un parterre dans une zone délimitée par l’utilisateur (irrégulière).

Plantes et parterres réalistes (View video)
Maintenant, Lands Design permet utiliser les plantes et les parterres réalistes sans avoir besoin de nXtRender. Vous pouvez les utiliser avec le rendu inclus dans le propre AutoCAD.

Bibliothèques de plantes réalistes
Une grande bibliothèque de plantes réalistes associée à la base de données des espèces de Lands Design sera installée par défaut.

Éditeur de plantes avec choix des saisons
Éditeur de plantes réalistes qui permet de définir les changements des plantes sur les saisons.

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Éléments de structure

Muret/Haie (Voir la vidéo)
Insère des murs de section rectangulaire, droit et courbés, qui seront utilisés pour diviser le jardin ou le parc en différents secteurs.

Clôture
Insère des clôtures et permet de personnaliser les différents composants, tels que les distances entre les éléments.

Escalier (Voir la vidéo)
Génère des escaliers le long d’un axe en utilisant les paramètres définissant les dimensions de la dalle ainsi que la distance longitudinale et verticale entre les dalles.

Chemin
Les chemins, les bordures et les trottoirs seront générés en extrudant une courbe de profil le long d’un axe.

Ligne d’éléments
Crée une matrice de blocs le long d’une courbe ou d’une polyligne.

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Modélisation d’un terrain

Sélectionner/Supprimer des frontières de maillage
Permet de sélectionner une frontière fermée pour définir la frontière d’un maillage.

Ajouter de nouvelles courbes de contour
Permet de sélectionner des courbes de contour qui ne faisaient pas partie du maillage au début.

Ajouter un trou
Crée un trou dans le maillage à partir d’une frontière fermée.

Ajouter un déblai/remblai
Génère des déblais dans le maillage créés après avoir indiqué un angle.

Ajouter un chemin
Ajoute un chemin au terrain sélectionné.

Diviser le maillage du terrain
Divise en sous-maillages le maillage tridimensionnel généré par la commande Terrain.

Calculer un volume
Vous pouvez calculer le déplacement de terre qui correspond au volume du déblai et le pourcentage de dépression dans le terrain.

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Système d’arrosage

Insertion et définition d’un arroseur
Insère des arroseurs après avoir défini leurs composants de base.

Insertion et définition d’un tuyau
Insère des tuyaux après avoir défini leurs composants de base.

Génère une matrice d’arroseurs (Voir la vidéo)
Permet de distribuer les arroseurs dans un carré ou un triangle.

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Documentation

Génération automatique de listes pour :
plantes, mobilier urbain, arroseurs, tuyaux et zonages. (Voir la vidéo)

Actualisation automatique de toutes les listes
Si un arbre est ajouté ou supprimé, les informations du tableau sont actualisées directement.

Exportation des listes vers excel ou html
Les listes créées par Lands Design peuvent être exportées vers Excel afin de pouvoir les ouvrir dans un logiciel de mesure.

Étiqueter des plantes (Voir la vidéo)
Chaque plante incorporée dans un projet peut posséder une étiquette avec l’ID ou le code de l’espèce et le nombre de spécimens insérés.

Insertion de la cote de niveau
Insère dans le lan un bloc qui détermine la cote Z du terrain.

Zonage de l’espace
Insère différents motifs de hachures avec une échelle définie par l’utilisateur pour distinguer les différentes régions de l’espace vert. Cette commande ajoute également une étiquette pour identifier la zone.

Cote (Voir la vidéo)
Vous pouvez indiquer les coordonnées où se trouvent les arbres par rapport aux axes définis auparavant.

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Modification des éléments

Convertisseur de blocs 2D/3D
Change l’affichage des blocs de 2D en 3D (ou inversement) suivant la représentation nécessaire.

Ajuster l’élévation
Déplace un ou plusieurs éléments le long de l’axe des Z en conservant les deux autres coordonnées.

Ajuster à la cote zéro :
Après avoir sélectionné des éléments, cette commande définit leur coordonnée Z sur Z=0.

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Outils

Remplissage avancé
Insère une photographie dans une zone fermée.

Icône de la base de données (Voir la vidéo)
Cette nouvelle icône permet d’accéder à la liste de plantes afin d’imprimer les fiches avec la documentation.

Bibliothèque de blocs (Voir la vidéo)
Vous pouvez obtenir un aperçu des blocs 2D et 3D et les insérer dans la zone de dessin.

Gestionnaire d’espèces
Gère l’affichage des plantes insérées dans le projet.

Gestionnaire des calques
Gère les différentes définitions de calques. Un groupe de calques permet de définir si chaque calque est activé, désactivé, verrouillé, etc. Les modifications peuvent être enregistrées ou modifiées si nécessaire.

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Animations et visites virtuelles

Lecteur
Lit l’animation en temps réel dans la fenêtre d’AutoCAD.

Chemin 
Définit un chemin pour le mouvement de la caméra.

Point cible
Définit le point cible de la caméra, qui peut être un point simple, une courbe ou la direction du mouvement.

Vitesse
Définit la vitesse de déplacement de la caméra. Elle peut être définie directement en kilomètres/heure ou indirectement en indiquant la durée de l’animation, c’est-à-dire le temps que prend la caméra pour parcourir la trajectoire définie.

Distance focale, lacet, tangage et roulis
Contrôlent les autres paramètres de la caméra pendant les animations.

Lumière du jour (Voir la vidéo)
Permet de réaliser des animations d’étude de l’ensoleillement au cours d’une journée et de voir comment le soleil agit sur le paysage.

Changement des plantes en fonction de la saison  nXt 
Cette fonction permet de simuler les changements de couleur ainsi que la chute des feuilles, la floraison des fleurs et la fructification pendant l’animation.

Croissance des plantes (Voir la vidéo)  nXt 
Simule la croissance des plantes pendant l’animation.

Vent  nXt 
Règle l’intensité du vent pendant l’animation, qui se répercute sur le mouvement des branches des arbres.

Rendu
Génère un fichier AVI de l’animation en utilisant les images rendues. Cette fonction vous permet de choisir parmi plusieurs moteurs de rendu.

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Module de rendu

Rendu  nXt 
nXtRender est inclus comme moteur de rendu.

Animations photoréalistes (Voir la vidéo)  nXt 
nXt peut être utilisé comme moteur de rendu pour les animations.

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